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martes, 27 de noviembre de 2012
miércoles, 21 de noviembre de 2012
miércoles, 14 de noviembre de 2012
Pin-pon con Scratch
Para comenzar a realizar una animación con scratch el primer paso es dibujar o importar de los dibujos del programa un disfraz (objeto que realiza las acciones que le proponemos). Para ello, en la pestaña de disfraces elegimos dibujarlo o importarlo. También dibujamos dos objetos más que en este caso son dos raquetas. Una vez que tenemos el primer objeto, en el caso del pin pon la bola, comenzamos a ponerle una serie de movimientos que debe realizar la pelota:
1- El paso fundamental que debemos realizar es empezar poniendo "al presionar banderita", lo que hace que al presionar la banderita verde empiece el juego.
2- "Por siempre" lo utilizamos porque queremos que la pelota se mueva siempre, es decir, que esté en continuo movimiento.
3- Añadimos "mover x pasos" y en la x añadimos un número, dependiendo de la rapidez con la que vayamos a querer que se mueva la pelota. En este caso yo he elegido 7, un número intermedio.
4- "Rebotar si está tocando el borde", para que la pelota no pare.
5- Al girar 360 grados la pelota no va recta y cambia el sentido al rebotar.
6- Añadimos un "si", para las acciones que solo queremos que se repitan en un momento específico.
7- Elegimos tocando "objeto 2" que es la primera raqueta.
8- "girar 90 grados" para que la pelota gire en sentido contrario al tocar la raqueta.
9, 10, 11- repetimos las opciones 6, 7 y 8 pero con el "objeto 3" para la otra raqueta.
12- Añadimos un "si", para las acciones que solo queremos que se repitan en un momento específico.
13- "objeto 4" que es una linea roja a un lado.
1- El paso fundamental que debemos realizar es empezar poniendo "al presionar banderita", lo que hace que al presionar la banderita verde empiece el juego.
2- "Por siempre" lo utilizamos porque queremos que la pelota se mueva siempre, es decir, que esté en continuo movimiento.
3- Añadimos "mover x pasos" y en la x añadimos un número, dependiendo de la rapidez con la que vayamos a querer que se mueva la pelota. En este caso yo he elegido 7, un número intermedio.
4- "Rebotar si está tocando el borde", para que la pelota no pare.
5- Al girar 360 grados la pelota no va recta y cambia el sentido al rebotar.
6- Añadimos un "si", para las acciones que solo queremos que se repitan en un momento específico.
7- Elegimos tocando "objeto 2" que es la primera raqueta.
8- "girar 90 grados" para que la pelota gire en sentido contrario al tocar la raqueta.
9, 10, 11- repetimos las opciones 6, 7 y 8 pero con el "objeto 3" para la otra raqueta.
12- Añadimos un "si", para las acciones que solo queremos que se repitan en un momento específico.
13- "objeto 4" que es una linea roja a un lado.
14- Añadimos "decir GAME OVER" al tocar el objeto 4 para finalizar el juego.
15- Detener el juego.
16,17,18- Repetimos las acciones 13, 14 y 15 con el "objeto 5"
Para mover las raquetas añadimos en el apartado de "programas" de los objetos 2 y 3:
1- "al presionar tecla arriba/abajo"
2- "mover y a 10/-10"
Y las raquetas se moverán según tu elección.
Para mover las raquetas añadimos en el apartado de "programas" de los objetos 2 y 3:
1- "al presionar tecla arriba/abajo"
2- "mover y a 10/-10"
Y las raquetas se moverán según tu elección.
Podéis encontrar mi juego en la página de Scratch:
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