miércoles, 21 de noviembre de 2012

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Pin-pon con Scratch

Para comenzar a realizar una animación con scratch el primer paso es dibujar o importar de los dibujos del programa un disfraz (objeto que realiza las acciones que le proponemos). Para ello, en la pestaña de disfraces elegimos dibujarlo o importarlo. También dibujamos dos objetos más que en este caso son dos raquetas. Una vez que tenemos el primer objeto, en el caso del pin pon la bola, comenzamos a ponerle una serie de movimientos que debe realizar la pelota: 

1- El paso fundamental que debemos realizar es empezar poniendo "al presionar banderita", lo que hace que al presionar la banderita verde empiece el juego. 
2- "Por siempre" lo utilizamos porque queremos que la pelota se mueva siempre, es decir, que esté en continuo movimiento. 
3- Añadimos "mover x pasos" y en la x añadimos un número, dependiendo de la rapidez con la que vayamos a querer que se mueva la pelota. En este caso yo he elegido 7, un número intermedio. 
4- "Rebotar si está tocando el borde", para que la pelota no pare.
5- Al girar 360 grados la pelota no va recta y cambia el sentido al rebotar. 
6- Añadimos un "si", para las acciones que solo queremos que se repitan en un momento específico. 
7- Elegimos tocando "objeto 2" que es la primera raqueta. 
8- "girar 90 grados" para que la pelota gire en sentido contrario al tocar la raqueta. 
9, 10, 11- repetimos las opciones 6, 7 y 8 pero con el "objeto 3" para la otra raqueta. 
12- Añadimos un "si", para las acciones que solo queremos que se repitan en un momento específico. 
13- "objeto 4"  que es una linea roja a un lado. 
14- Añadimos "decir GAME OVER" al tocar el objeto 4 para finalizar el juego. 
15- Detener el juego. 
16,17,18- Repetimos las acciones 13, 14 y 15 con el "objeto 5"

Para mover las raquetas añadimos en el apartado de "programas" de los objetos 2 y 3:
1- "al presionar tecla arriba/abajo" 
2- "mover y a 10/-10" 
Y las raquetas se moverán según tu elección. 



Podéis encontrar mi juego en la página de Scratch: